Bungie 目前正在招聘一个新职位,即“孵化艺术总监”,负责监督新 IP 的艺术指导。职位描述概述了一款与 Bungie 之前的游戏(如《命运 2》和《光环》)截然不同的游戏。
“你的使命是制作能够将玩家团结在一起、形成一个深度参与的社区的游戏吗?”描述开头写道。到目前为止,《命运》还不错,但接下来的几行内容发生了变化。“你愿意制作一些有轻松诙谐角色的喜剧游戏吗?”从历史上看,Bungie 的游戏并不是特别有趣或异想天开。
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“作为孵化艺术总监,你将定义新 Bungie IP 的外观,并致力于艺术的各个方面,以指导原型走向生产,”描述继续说道。“最重要的是,你将与一支有趣、专注、充满激情的跨学科团队合作,致力于在 Bungie 打造新的特许经营权。”
一年前,Bungie 与发行商 Activision 分道扬镳,对自己的未来以及开发内容有了更多的掌控,这比 2001 年原版 Halo 发布之前的情况要好得多。这份工作也要求应聘者具备严格的资质——他们必须“至少 5 年的游戏艺术制作经验,包括担任艺术领导角色的经验”,以及“能够提供清晰一致的视觉反馈,以提升其他艺术家的作品”。
Bungie 在《命运》之外进行扩张并不令人意外——早在 2018 年 6 月,Bungie 就与中国公司网易达成合作,获得 1 亿美元资金来开发一款非《命运》游戏。
在动视暴雪分拆之际,分析师预测《命运 3》将于 2020 年问世。Bungie 尚未明确他们是否会继续扩展《命运 2》或是否正在开发该系列的第三款游戏,但其对《命运 2》的计划表明《命运 3》不会很快发布。
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